版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemMeshDistribution.NonUniformRandom

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使用每个网格权重,让一些网格比其他网格更频繁地出现。权重值越高,选择关联网格的机会越大。

要指定权重,请使用 ParticleSystemRenderer.SetMeshWeightings