版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemRingBufferMode.PauseUntilReplaced

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描述

粒子在生命周期结束时暂停,直到需要将其移除。当创建新粒子会导致粒子数量超过 Max Particles 属性时,就会移除粒子。

如果它们在被替换之前到达生命周期的末尾,它们会保持暂停状态,其生命周期值为最终值。这意味着任何基于生命周期的属性(例如曲线)都使用曲线上的最终值。