版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemTrailTextureMode

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说明

选择纹理应用于粒子尾迹的方式。

属性

拉伸沿尾迹长度一次映射纹理。
平铺沿尾迹重复纹理。要设置平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
按段分配沿尾迹长度一次映射纹理(假定所有顶点都均匀分布)。
按段重复沿尾迹重复纹理,以每个尾迹段一次的速率重复。要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
静态当添加或删除点时,尾迹不会更改现有点的纹理坐标。