版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsJobOptions2D.useConsistencySorting

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public bool useConsistencySorting;

描述

物理模拟是否应该对多线程结果进行排序以维护处理顺序的一致性?

在多个 CPU 线程上执行模拟步骤时,会生成单独的数据批次。处理这些单独的批次会降低处理顺序的确定性,尽管会产生更快的结果。如果保持一致的处理顺序对于模拟很重要,则将此选项设置为 true。但是,这涉及对结果进行排序,这会降低整体性能。