版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

描述碰撞物体物理材质的组合方式。

摩擦力和剩余反弹冲量对两个接触碰撞体对称施加,因此每对重叠碰撞体必须有一组摩擦和弹性设置。但是,可以为任何碰撞体设置任意物理材质。出于这个特定原因,存在一种机制,允许将对应于每个接触碰撞体的两组不同的属性组合成一组,以便在求解器中使用。

通过将物理材质组合模式指定为平均、最大、最小或乘法,您可以直接设置用于将对应于两个重叠碰撞体的设置组合成一组设置的函数,该设置可用于应用材质效果。

请注意,当两个重叠碰撞体的物理材质设置了不同的组合模式时,存在一种特殊情况。在这种特殊情况下,将使用优先级最高的函数。优先级顺序如下:平均 < 最小 < 乘法 < 最大。例如,如果一个材质设置了平均,而另一个材质设置了最大,则将使用最大作为组合函数,因为它具有更高的优先级。

属性

平均对两个碰撞材质的摩擦/弹性取平均值。
乘法将两个碰撞材质的摩擦/弹性相乘。
最小使用两个碰撞材质中较小的摩擦/弹性。
最大使用两个碰撞材质中较大的摩擦/弹性。