版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

PhysicsVisualizationSettings.useContactFiltering

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public static bool useContactFiltering;

描述

当可视化接触时,PhysicsDebugWindow 是否考虑了 PhysicsVisualizationSettings 筛选设置。

如果将此属性设置为 true,则 PhysicsDebugWindow 在收集用于可视化的接触时会考虑 PhysicsVisualizationSettings 筛选设置。

如果将此属性设置为 false,则 PhysicsDebugWindow 会可视化所有接触。