版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Plane 构造函数

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声明

public Plane(Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

说明

创建一个平面。

产生的平面法线为 inNormal 并经过点 inPoint

inNormal 必须是归一化向量。


声明

public Plane(Vector3 inNormal, float d);

说明

创建一个平面。

产生的平面法线为 inNormal,距离为 d

距离是从平面到原点沿着平面法线测量的。

请注意,这意味着距离的正值会导致平面朝向原点,距离的负值会导致平面背离原点。

inNormal 必须是归一化向量。


声明

public Plane(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c);

说明

创建一个平面。

产生的平面经过给定的三个点。从平面的顶面朝下看,这些点顺时针旋转。