定义用于更新 Director 图表的时钟来源。
DSPClock | 更新基于 DSP(数字声音处理)时钟。对于需要与音频同步的图表,请使用此选项。 |
GameTime | 更新基于 Time.time。对于需要与游戏玩法同步并需要在游戏暂停时暂停的图表,请使用此选项。 |
UnscaledGameTime | 更新基于 Time.unscaledTime。对于即使游戏暂停也需要更新的图表,请使用此选项。例如:即使游戏暂停,菜单过渡也需要更新。 |
手册 | 更新模式为手动。您需要手动调用 PlayableGraph.Evaluate 并提供自己的 deltaTime。这对于完全与游戏其余部分分离的图表很有用。例如,本地化的子弹时间。 |