版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableBinding

UnityEngine.Playables 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

保存 PlayableAsset 输出信息的结构体。

PlayableAssets 使用 PlayableBindings 指定其支持的输出类型。

不要直接创建 PlayableBinding 对象。使用提供的内置方法创建相应的 PlayableOutput。例如,要为 AnimationPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 AnimationPlayableBinding.Create。要为 ScriptPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 ScriptPlayableBinding.Create

静态属性

DefaultDuration当 PlayableOutput 没有固定持续时间时使用的默认持续时间。
表示 PlayableAsset 没有绑定的常量。

属性

outputTargetType此 PlayableBinding 的 PlayableOutput 所需的目标类型。
sourceObject对作为此绑定键的 UnityEngine.Object 的引用。
streamName输出或输入流的名称。