保存 PlayableAsset 输出信息的结构体。
PlayableAssets 使用 PlayableBindings 指定其支持的输出类型。
不要直接创建 PlayableBinding 对象。使用提供的内置方法创建相应的 PlayableOutput。例如,要为 AnimationPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 AnimationPlayableBinding.Create。要为 ScriptPlayableOutput 创建 PlayableBinding,请使用 ScriptPlayableBinding.Create。
DefaultDuration | 当 PlayableOutput 没有固定持续时间时使用的默认持续时间。 |
无 | 表示 PlayableAsset 没有绑定的常量。 |
outputTargetType | 此 PlayableBinding 的 PlayableOutput 所需的目标类型。 |
sourceObject | 对作为此绑定键的 UnityEngine.Object 的引用。 |
streamName | 输出或输入流的名称。 |