版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableExtensions.ConnectInput

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声明

public static void ConnectInput(U playable, int inputIndex, V sourcePlayable, int sourceOutputIndex);

声明

public static void ConnectInput(U playable, int inputIndex, V sourcePlayable, int sourceOutputIndex, float weight);

参数

可玩游戏 此操作使用的可玩游戏
inputIndex 输入端口索引。
sourcePlayable 要连接到的可玩游戏
sourceOutputIndex 可玩游戏<;a>的输出端口。
重量 输入端口的权重。

说明

可玩游戏的输出端口连接到其中一个输入端口。

此方法是PlayableGraph.Connect上方的简单辅助方法。

对继承自IPlayable的任何类型使用此模板化扩展方法。