感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受全部提交,但是我们确实会阅读每一位用户提出的建议更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因无法提交你建议的更改。请在几分钟后重试。感谢你花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
导致Playable充当 PrepareFrame 和 ProcessFrame 的直通。如果正在处理的PlayableOutput已连接至Playable的第 n 个输入端口,则Playable只会传播第 n 个输出端口。将此枚举值与PlayableOutput SetSourceOutputPort结合使用。