TimeUpdate
UnityEngine.PlayerLoop 中的结构体
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实现于:UnityEngine.CoreModule
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描述
原生播放器循环中的更新阶段,它等待操作系统 (OS) 将后缓冲区翻转到显示器并更新引擎中的时间。
TimeUpdate 发生在两个不同帧之间的过渡中。