| changeRootNameToAssetName | 将根 GameObject 的名称更改为与替换 Prefab 实例的 Prefab 资源时使用的 Prefab 资源名称匹配。 |
| logInfo | 将此设置为 true 将记录有关替换的详细信息到控制台。 |
| objectMatchMode | 使用此属性控制在替换 Prefab 实例的 Prefab 资源时是否应匹配 GameObjects 和组件。 |
| prefabOverridesOptions | 此属性控制在替换 Prefab 实例的 Prefab 资源时尝试保留哪些类型的覆盖。 |