版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot

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声明

public static string GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(Object instanceComponentOrGameObject);

参数

instanceComponentOrGameObject 要获取其资源路径的预制实例中的对象。

返回

string 资源路径。

说明

检索指定的物体是其一部分的最近预制实例根的资源路径。

此方法将在 Transform 层次结构中查找 GameObject 或其最近的父项,它是任何预制实例的根 GameObject,并返回该预制资产的资源路径。

对于预制变体,返回变体而不是其基础。

如果对象不是预制实例的一部分,则此方法会返回 null。