版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PrefabUtility.IsAddedComponentOverride

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声明

public static bool IsAddedComponentOverride(Object component);

参数

component 要检查的组件。

返回值

bool 如果该组件是添加的组件,则返回 true。

描述

如果给定组件作为覆盖添加到预制实例中,则返回 true。

如果该组件存在于预制实例上,而不存在于预制资源上,则返回 true。如果该组件也存在于预制资源上,或者它是常规游戏对象上的组件(不是预制实例的一部分),则返回 false。