版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget

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public static float streamingMipmapsMemoryBudget;

描述

流式纹理和非流式纹理使用的总内存量(以兆字节为单位)。

非流式纹理将始终以最大的mipmap级别加载(即使超出预算)。流式纹理将选择最小的mipmap级别以尝试达到内存预算。