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使用 2022.2 之前的旧版算法在地形上分配细节。
如果设置,则使用 Unity 2022.2 之前使用的细节分配算法。仅当您希望为 Unity 2022.2 之前创建的项目保持完全相同的细节放置时才使用此选项。2022.2 中的算法可以实现更均匀的覆盖,并且您可以更轻松地控制它。