版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Quaternion.operator ==

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static bool operator ==(Quaternion lhs, Quaternion rhs);

描述

两个四元数是否相等?

此函数测试两个四元数的点积是否接近 1.0。

请注意,由于四元数可以表示多达两个完整旋转(720 度)的旋转,因此即使结果旋转看起来相同,此比较也可能返回 false