版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReflectionProbe.blendDistance

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float blendDistance;

描述

探针周围用于混合的距离(在延迟探针中使用)。

在使用延迟着色时,反射探针将以每像素的方式渲染(而不是一个或两个探针影响整个物体)。混合距离控制探针之间的混合方式;本质上,它是探针混合区域的大小。默认混合距离为 1.0。