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反射探针的重要性。
值越大,探针越重要。在决定为对象使用哪个探针时,Unity 将始终选择**重要**探针而不是**不重要**的探针。此属性还会影响混合,如果对象同时位于**重要**和**不重要**探针内,则仅使用**重要**探针;当对象离开**重要**探针边界框时,它将逐渐混合到**不重要**探针上。如果两个探针的重要性相同,则对象将使用这两个探针。