版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Renderer.isPartOfStaticBatch

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool isPartOfStaticBatch;

描述

指示渲染器是否为与其他渲染器组成的一个 静态批次 的一部分。

Unity 在生成包含渲染器的静态批次后会设置此标志。请注意,Unity 在 Unity 播放器和 Unity 编辑器中以不同时间生成静态批次。

* Unity 播放器: Unity 在构建时为每个场景中的渲染器生成静态批次。这意味着 Renderer.isPartOfStaticBatch 在构建的应用程序中始终有效。* Unity 编辑器: Unity 仅在以播放模式加载场景后,才为场景中的渲染器构建静态批次。这意味着 Renderer.isPartOfStaticBatch 仅在 Unity 编辑器中以播放模式且加载了渲染器所在的场景后才有效。