指示渲染器是否为与其他渲染器组成的一个 静态批次 的一部分。
Unity 在生成包含渲染器的静态批次后会设置此标志。请注意,Unity 在 Unity 播放器和 Unity 编辑器中以不同时间生成静态批次。
* Unity 播放器: Unity 在构建时为每个场景中的渲染器生成静态批次。这意味着 Renderer.isPartOfStaticBatch
在构建的应用程序中始终有效。* Unity 编辑器: Unity 仅在以播放模式加载场景后,才为场景中的渲染器构建静态批次。这意味着 Renderer.isPartOfStaticBatch
仅在 Unity 编辑器中以播放模式且加载了渲染器所在的场景后才有效。