版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Renderer.receiveShadows

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public bool receiveShadows;

描述

此对象是否接收阴影?

通常情况下,对象应该接收阴影,但将其关闭可用于优化目的,例如当您知道此特定对象不需要阴影时。

请注意,在使用延迟渲染路径之一时,不会使用接收阴影标志;所有对象都会在那里接收阴影。

其他资源:shadowCastingMode