此对象的所有共享材质。
这是一个渲染器使用的所有材质的数组。Unity 支持多个对象使用单个材质;在这种情况下,sharedMaterials
包含为此使用的所有材质。sharedMaterial 和 material 属性如果存在多个材质,则返回第一个使用的材质。
修改 sharedMaterials
中的任何材质将更改使用此材质的所有对象的显示,并更改存储在项目中的材质设置。
不建议修改 sharedMaterials 返回的材质。如果要修改渲染器的材质,请改用 material。
请注意,与 Unity 返回的所有数组一样,这会返回材质数组的副本。如果要更改其中的某些材质,请获取值,更改条目并将材质设置回原位。
其他资源:material、sharedMaterial 属性。