UnityEditor.Rendering 中的结构体
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包含自定义漫反射色样数据。
自定义 AlbedoSwatchInfo 结构体包含自定义数据,可用于指定漫反射值,以验证场景中的漫反射值。有关如何使用数据的详细信息,请参阅 EditorGraphicsSettings.albedoSwatches。