版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AttachmentIndexArray

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

封装固定附件索引列表的结构体,用于声明原生渲染通道。

此固定大小的结构体允许非 GC 声明所需的索引。索引指向传递到 CommandBuffer.BeginRenderPass 的附件列表。

其他资源:CommandBuffer.BeginRenderPass

静态属性

Emtpy用于声明空索引数组的实用程序。
MaxAttachments此结构体可以容纳的最大索引数。这直接与原生渲染通道中的最大附件数(8)相关联。

属性

LengthAttachmentIndexArray 中元素的数量。

构造函数

AttachmentIndexArray创建并初始化一个新的 AttachmentIndexArray。