版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchCullingOutputDrawCommands.instanceSortingPositionFloatCount

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每一条建议并根据情况进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public int instanceSortingPositionFloatCount;

说明

如果对一个或多个绘制命令设置 BatchDrawCommandFlags.HasSortingPosition,它将包含世界空间中的浮点数 3 位置,Unity 将使用这些位置进行深度排序。

您必须在 OnPerformCulling 回调中设置此值。

注意:元素数以浮点数表示。因为 Unity 期望每个实例三个浮点数,所以您应将此值设置为深度排序实例数的三倍。