版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BlendShapeBufferLayout

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描述

确定当您调用 Mesh.GetBlendShapeBuffer 时 Unity 返回的数据。

当您调用 Mesh.GetBlendShapeBuffer 时,您可以访问包含混合形状顶点的两个缓冲区之一。使用此值确定要访问哪个缓冲区。默认值为 BlendShapeBufferLayout.PerShape

其他资源:网格数据:混合形状Mesh.GetBlendShapeBuffer

属性

PerShape按混合形状排序数据。
PerVertex按网格顶点排序数据。