枚举
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
确定当您调用 Mesh.GetBlendShapeBuffer 时 Unity 返回的数据。
当您调用 Mesh.GetBlendShapeBuffer 时,您可以访问包含混合形状顶点的两个缓冲区之一。使用此值确定要访问哪个缓冲区。默认值为 BlendShapeBufferLayout.PerShape。其他资源:网格数据:混合形状,Mesh.GetBlendShapeBuffer。
Mesh.GetBlendShapeBuffer