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在延迟着色以延迟模式渲染反射探针时,UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS 会被设置。设置此选项后,会将反射渲染到逐像素缓冲区。这与将光源渲染到逐像素缓冲区的方式类似。当使用延迟着色时,UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS 默认开启,但您可以通过在图形设置中将“延迟反射”着色器选项设置为“无支持”来关闭它。关闭此设置时,将逐对象渲染反射探针,类似于前向渲染的工作方式。
其他资源:BuiltinShaderType.DeferredReflections。