版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuiltinShaderDefine.UNITY_NEEDS_RENDERPASS_FBFETCH_FALLBACK

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当我们需要为 RenderPass 生成回退时,会设置 UNITY_NEEDS_RENDERPASS_FBFETCH_FALLBACK,原因是可能没有帧缓冲区提取