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如果在播放器设置中将着色器精度模型设置为统一,Unity 将设置 UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL。
如果设置,所有平台上的默认采样器精度都是全精度。此外,着色器类型 half 被定义为 min16float。请参阅 ShaderPrecisionModel。
half
min16float