版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

内置着色器模式.禁用

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

不使用任何着色器,有效地禁用该功能。

这主要用作构建大小的优化,例如,如果您知道项目从不使用延迟着色,则可以在图形设置中禁用对它的支持,并节省一些构建数据大小。

内置着色器类型.延迟反射效果被禁用时,那么在延迟着色时,反射探针将以逐对象方式完成,而不是使用单独的逐像素延迟反射通道。

其他资源:图形设置.设置着色器模式内置着色器类型图形设置