版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeQueueType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a> 几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

描述通过 Graphics.ExecuteCommandBufferAsync 或 [[ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync] 提交的命令缓冲区应发送到的队列的优先级和负载平衡方面的期望特性。

属性

默认此队列类型将是支持或作为图形处理优化的计算任务的首选。发送到此队列的命令缓冲区预计将在单个帧范围内完成,并且可能通过 GPUFences 与图形队列同步。默认队列类型上的调度将以低于图形队列任务的优先级执行。
后台后台队列类型将是旨在运行较长时间的任务的首选,例如一帧的大部分时间或几帧。后台队列上的调度将以低于 gfx 队列任务的优先级执行。
紧急此队列类型将是需要尽快处理的计算任务的首选,并且将优先于图形队列。