设置此标志后,Unity 不会执行逐对象剔除。
默认情况下,在使用可编程渲染管线时,Unity 会对灯光和反射探针执行逐对象剔除。这意味着,当 Unity 在其影响区域内执行剔除操作时,会将可见灯光和反射探针与可见渲染器成对出现。
设置此标志后,Unity 不会对灯光或反射探针执行逐对象剔除。如果您正在创建一个不使用逐对象照明的自定义可编程渲染管线,请设置此标志以避免浪费 CPU 操作。
默认值:未设置。
附加资源:ScriptableCullingParameters.cullingOptions、ScriptableRenderContext.Cull、CullingResults。