版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

EditorCameraUtils.GetRenderersFilteringResults

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读来自我们用户的每条建议的更改内容,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因,无法提交您的建议更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void GetRenderersFilteringResults(ReadOnlySpan<int> rendererIDs, Span<bool> results);

参数

rendererIDs 包含渲染器实例 ID 的 span。
results 输出 span。如果元素为 true,则表明输入数组的渲染器元素应该在当前场景视图场景筛选设置下渲染。

描述

返回场景视图场景筛选结果,用于渲染器实例 ID 的指定 NativeArray。

此函数为一组 Renderer 检索 SceneView 场景筛选结果。