版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorCameraUtils.GetRenderersHiddenResultBits

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public static void GetRenderersHiddenResultBits(ReadOnlySpan<int> rendererIDs, Span<ulong> resultBits);

参数

rendererIDs 要检查的渲染器 实例 ID 的跨度。
resultBits 方法返回的可见性状态跨度。如果一个位设置为 1,则 rendererIDs 参数中相应的渲染器在场景视图中不可见。跨度的长度必须为 (rendererIDs.Length + 63) / 64。否则将引发异常。

描述

获取渲染器的场景可见性状态。

有关场景可见性的更多信息,请参阅 SceneVisibility