版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

控制快速内存渲染目标布局。

属性

使用默认快速内存布局。
SpillTop未放置在快速内存中的渲染目标部分将从图像顶部获取。
SpillBottom未放置在快速内存中的渲染目标部分将从图像底部获取。