此 GraphicsTexture 中的 Mipmap 等级数。
该值包含基本等级,所以它必须始终大于或等于 1。请注意,GraphicsTexture 表示上传至 GPU 的内容,因此该值可能会因 Texture.mipmapCount 而异。Texture2D.activeMipmapLimit 和 Texture2D.streamingMipmaps 的值取决于 GraphicsTextureDescriptor.format 是仅限深度格式,那么 mipCount 将被忽略。
如果 GraphicsTextureDescriptor.format 是仅限深度格式,那么 mipCount 将被忽略。