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使用插值灯光探针的 3D 网格。
这将需要一个灯光探针代理体积组件,该组件可能位于同一游戏对象上,也可能位于其他游戏对象上。要使用位于其他游戏对象上的灯光探针代理体积组件,你必须使用代理体积覆盖属性,在此属性中你可以指定源游戏对象。表面着色器会自动使用与代理体积相关联的信息。要在自定义着色器中使用代理体积信息,你可以在像素着色器中使用 ShadeSHPerPixel 函数。其他资源:灯光探针,灯光探针代理体积。