版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshUpdateFlags.Default

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说明

当您更新网格数据时,指示 Unity 应执行默认检查和验证。

您可以将此标志与“高级”网格 API 结合使用,其中包括以下方法:Mesh.SetVertexBufferDataMesh.SetIndexBufferDataMesh.SetSubMesh

有关通过脚本向网格分配数据时简单方法与更高级方法之间的差异的信息,请参阅网格页面上的注释。