当您使用 Mesh.SetIndexBufferData 修改 Mesh 的数据时,指示 Unity 不应检查索引值。
当您使用 Mesh.SetIndexBufferData 修改 Mesh 的数据时,Unity 的默认行为是验证您提供的索引数组,以检查是否存在超出范围的索引值。如果发现任何索引值,Unity 会引发异常。
您可以使用 MeshUpdateFlags.DontValidateIndices
标志让 Unity 跳过这些检查。这可能对性能有益,但是如果您使用此标志,则必须确保将有效数据传递到 Mesh。
其他资源:Mesh.SetIndexBufferData。