版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MetadataValue

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

包含批处理的单个元数据值。

元数据值是与 DOTS 实例化属性绑定的 uint32 值。Unity 将此元数据传递给着色器。

属性

NameID元数据值所绑定的属性的名称 ID。要为使用 UNITY_DOTS_INSTANCED_PROP(float4, Example) 声明的属性指定值,请在此处传递 Shader.PropertyToID("Example")。
ValueUnity 将此 uint32 值传递给此属性的着色器。该值在批处理中的所有实例之间共享。使用示例:为属性提供缓冲区地址。