Unity 照明管线的着色器通道类型。
这对应于着色器通道中的“LightMode”标签,请参阅通道标签。
正常 | 不与照明交互的常规着色器通道。 |
顶点 | 旧版顶点光照着色器通道。 |
VertexLM | 旧版顶点光照着色器通道,带有移动光照贴图。 |
ForwardBase | 前向渲染基础通道。 |
ForwardAdd | 前向渲染加性像素灯光通道。 |
ShadowCaster | 阴影投射器和深度纹理着色器通道。 |
延迟 | 延迟着色着色器通道。 |
元数据 | 用于生成用作光照贴图输入的漫反射和自发光值的着色器通道。 |
MotionVectors | 运动矢量渲染通道。 |
可脚本化渲染管线 | 自定义可脚本化管线。 |
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlit | 当光照模式设置为默认未光照或未设置光照模式时,自定义可脚本化管线。 |
GrabPass | 抓取通道。当您想要检测 Grab 通道的类型与使用 Normal 类型的其他通道相比时,请使用此通道。否则,请使用 Normal。 |