版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

Unity 照明管线的着色器通道类型。

这对应于着色器通道中的“LightMode”标签,请参阅通道标签

属性

正常不与照明交互的常规着色器通道。
顶点旧版顶点光照着色器通道。
VertexLM旧版顶点光照着色器通道,带有移动光照贴图。
ForwardBase前向渲染基础通道。
ForwardAdd前向渲染加性像素灯光通道。
ShadowCaster阴影投射器和深度纹理着色器通道。
延迟延迟着色着色器通道。
元数据用于生成用作光照贴图输入的漫反射和自发光值的着色器通道。
MotionVectors运动矢量渲染通道。
可脚本化渲染管线自定义可脚本化管线。
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlit当光照模式设置为默认未光照或未设置光照模式时,自定义可脚本化管线。
GrabPass抓取通道。当您想要检测 Grab 通道的类型与使用 Normal 类型的其他通道相比时,请使用此通道。否则,请使用 Normal。