渲染期间要设置的每对象数据类型。
至少,每个对象都会设置对象变换矩阵,但可以通过组合 PerObjectData 标志来设置额外数据(例如,光照贴图、光照探针等)。
其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。
无 | 除了变换矩阵之外,不设置任何特定的每对象数据。 |
LightProbe | 设置每个对象的灯光探针 SH 数据。 |
ReflectionProbes | 设置每个对象的反射探针数据。 |
LightProbeProxyVolume | 设置每个对象的灯光探针代理体积数据。 |
Lightmaps | 设置每个对象的光照贴图。 |
LightData | 设置每个对象的光照数据。 |
MotionVectors | 设置每个对象的运动矢量。 |
LightIndices | 设置每个对象的光照索引。 |
ReflectionProbeData | 设置每个对象的反射探针索引偏移量和计数。 |
OcclusionProbe | 设置每个对象的遮挡探针数据。 |
OcclusionProbeProxyVolume | 设置每个对象的遮挡探针代理体积数据(遮挡在 alpha 通道中)。 |
ShadowMask | 设置每个对象的阴影蒙版。 |