版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PerObjectData

枚举

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

渲染期间要设置的每对象数据类型。

至少,每个对象都会设置对象变换矩阵,但可以通过组合 PerObjectData 标志来设置额外数据(例如,光照贴图、光照探针等)。

其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

属性

除了变换矩阵之外,不设置任何特定的每对象数据。
LightProbe设置每个对象的灯光探针 SH 数据。
ReflectionProbes设置每个对象的反射探针数据。
LightProbeProxyVolume设置每个对象的灯光探针代理体积数据。
Lightmaps设置每个对象的光照贴图。
LightData设置每个对象的光照数据。
MotionVectors设置每个对象的运动矢量。
LightIndices设置每个对象的光照索引。
ReflectionProbeData设置每个对象的反射探针索引偏移量和计数。
OcclusionProbe设置每个对象的遮挡探针数据。
OcclusionProbeProxyVolume设置每个对象的遮挡探针代理体积数据(遮挡在 alpha 通道中)。
ShadowMask设置每个对象的阴影蒙版。