版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

光栅状态构造函数

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声明

public RasterState(Rendering.CullMode cullingMode, int offsetUnits, float offsetFactor, bool depthClip);

参数

剔除模式 控制多边形的哪一侧应被剔除(不绘制)。
偏移单位 在 GPU 的深度偏差设置中缩放最小可解析深度缓冲区值。
偏移因子 在 GPU 的深度偏差设置中缩放最大 Z 斜率。

描述

使用给定值创建一个新的光栅状态。