在 GPU 上构建加速结构。分配存储加速结构数据的任何 GPU 内存。
为了确保加速结构是最新的,在使用射线追踪着色器(例如在<a href="Rendering.RayTracingShader.Dispatch.html">RayTracingShader.Dispatch</a>调用之前)或使用内联射线追踪时,请调用此方法。
其他资源:<a href="SystemInfo-supportsRayTracingShaders.html">SystemInfo.supportsRayTracingShaders</a>,<a href="SystemInfo-supportsInlineRayTracing.html">SystemInfo.supportsInlineRayTracing</a>,<a href="Rendering.CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure.html">CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure</a>。