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32 位掩码,用于控制哪些图层上的 GameObject 必须添加到 RayTracingAccelerationStructure。
Unity 以二进制形式解释该掩码。例如,-1 的掩码值允许您将所有图层中的渲染器添加到该结构,1 的值仅允许位于第 0 层上的对象,而 2 的值仅允许位于第 1 层上的对象。