版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingAccelerationStructureBuildFlags

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

指定 Unity 如何在 GPU 上构建加速结构。

请注意,某些标志可能彼此不兼容。

其他资源:设置RayTracingMeshInstanceConfigRayTracingAABBsInstanceConfigBuildSettings

属性

不为加速结构构建指定任何选项。
PreferFastTrace构建高质量的加速结构,增加构建时间,但最大化光线追踪性能。
PreferFastBuild构建低质量的加速结构,最小化构建时间,但降低光线追踪性能。
MinimizeMemory最小化 Unity 在构建加速结构时使用的临时内存量,并最小化结果的大小。