版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingShaderTagConfig

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 使用的着色器标签配置,用于过滤和分类材质。

属性

tagId一个着色器标签 ID。使用 ShaderTagId 构造函数创建一个(例如 ShaderTagId("RenderPipeline"))。
tagValueId一个着色器标签 ID 值。使用 ShaderTagId 构造函数创建一个(例如 ShaderTagId("UltraHDRP"))。