UnityEngine.Rendering 中的结构体
/
由 RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 使用的着色器标签配置,用于过滤和分类材质。
tagId | 一个着色器标签 ID。使用 ShaderTagId 构造函数创建一个(例如 ShaderTagId("RenderPipeline"))。 |
tagValueId | 一个着色器标签 ID 值。使用 ShaderTagId 构造函数创建一个(例如 ShaderTagId("UltraHDRP"))。 |