版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingTest.allowOpaqueMaterials

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public bool allowOpaqueMaterials;

说明

是否允许使用不透明材质的渲染器。

如果该值为 false,且渲染器使用的网格使用不透明材质,则测试会失败。如果材质未经过 Alpha 测试或不透明,则认为该材质不透明。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances