感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每次更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟内再试一次。感谢您为改善 Unity 文档的质量而花时间。
取消
是否允许使用不透明材质的渲染器。
如果该值为 false,且渲染器使用的网格使用不透明材质,则测试会失败。如果材质未经过 Alpha 测试或不透明,则认为该材质不透明。其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances。