版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingTest.allowTransparentMaterials

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提供的每条建议的更改内容,并在需要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后再<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool allowTransparentMaterials;

说明

是否允许使用透明材质的渲染器。

使用 RayTracingInstanceCullingConfig.transparentMaterialConfig 定义何时将材质视为经过 Alpha 测试。

如果此值为 false 且渲染器使用的网格使用了透明材质,则测试将失败。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances